☆書名:創意新貴~啟動新新經濟的菁英勢力
這本書不僅是城市學的書,也實實在在討論房地產的演變,也要歸類在房地產,非常重要。創意新貴大家或許陌生,但科技新貴是其中一份子,讀這本書的本意,是要探知未來的菁英份子,將居住於何處。

「心得:這本書不僅是城市學的書,也實實在在討論房地產的演變,也要歸類在房地產,非常重要。創意新貴大家或許陌生,但科技新貴是其中一份子,讀這本書的本意,是要探知未來的菁英份子,將居住於何處。」

  1. 人類的創意成為經濟與社會的主導力量,不管是工作或生活中的其他層面,我們對創造力的正視更勝以往,也更用心栽培。
  2. 經濟地理區重新劃分–創意人不會只在有工作的地方聚集,他們聚集在創意中心,或他們喜歡生活的地方。
  3. 在財務考量和做自己之間尋求平衡點,設定自己的時程,做有挑戰性的工作,住在能反映自己價值與偏好的社區,所以美國地理的重心,已從過去的工業區轉為以創意和革新為軸線。
  4. 創意階級喜歡提供多元經濟機會、刺激的環境和多種生活型態的大城市,豐富的自然環境和充滿活力的都會區,科技迷喜歡的舒適郊區。
  5. 不再是電視廣告中緊密結合的舊市區,舊的勞工階級重鎮,排斥新居民的南方保守陽光帶等,都是創意階級之唯恐不及的地區。
  6. 創意社區–可以反映創意人的自我認同,找到自己工作,擁有多樣化的生活型態。
  7. 無領工作場所–比舊式工作場所更休閒,取代傳統基層體系的控制,以自我管理、同儕認同與壓力,和軟性控制的自我激勵。
  8. 新生活型態–非人人一致,偏好獨立性、自我陳述、包容差異,以及多面向經驗。
  9. 多元時間概念–在該休息的時間工作,在該工作的時間玩耍,因為創意無法事先預設開關,而創意本身就是工作和玩耍的奇妙結合。
  10. 創意人(和經紀人不同)的共同特質:他們隨時都在尋求鍛鍊創意的機會,這牽涉到綜合能力,需要自我肯定和承擔風險,有強的破壞性,因為要瓦解既有的思考模式和生活模式,而創意主要來自本有能力,注意記憶,看說聽瞭解語文,以及邏輯推理。如不是擁有它,就該認命放棄。
  11. 創意是多面向而且實證的,有時來自刺激和靈感,但其實等於努力,可能要花很長的時間,因為創意工作是如此廢寢忘食,有許多偉大的思想家都無法和他人建立緊密關係,其獎賞大都來自內在,雖然創意經常被認為是個人的活動,但也是一種社會化的過程。
  12. 比較出現較多創意的地點與時代:專心一志的活動、智識的感受力、多樣化的人種、政治上的開放。
  13. 並非自動發生,而是需要持續的關注,並以社會經濟的形式投入創意的培養。
  14. 財富的根本來自於人,最終的智慧財產是人的創意機能,他取代土地勞工資本,是最有價值的經濟資源。
  15. 擁有構想的人需要把金錢把構想變成生意。
  16. 資金本身不會產生新發明,但會流向已具備完善的創新社會架構的地方,如果只剩管理階層在思考,公司一定不會成功,工廠工人除了體力,也要貢獻想法和智慧–IBM口號”思考”,創意工廠。
  17. 虛擬公司–製造、倉儲、廣告、會計都外包,公司只留執行行銷和設計人員,只有生產智慧財產、創意設計和品牌識別的人才留在公司。
  18. 農業–>商業與專業化–>工業資本主義–>組織時代–>創意時代。
  19. 創意階級是一個經濟階級,在經濟的成功可以展現於社會文化與生活型態上的選擇(非依財產資本或生產方式去定義)。
  20. 創意階級分兩大族群–超級創意核心、現代社會的思想領導者。此還包含創意專業人士。其中是的價值– 獨立自主、菁英制度、多元與開放。後物質主義者,不是以金錢來衡量的物質主義者,從生存價值轉為自我表達價值,將另類價值觀轉為主流,反優勢文化。他們會先挑選想要住的地方,然後再找工作,機動力強不想被綁死在某處。
  21. 四類主管:追隨贏家型、高風險高報酬型、拯救世界型、生活型態型。
  22. 大多數不擔心基本需求,因為他們已在最高層,需要追尋一些內在需求。
  23. 資訊工作者三大訴求:挑戰性、彈性、穩定。
  24. 同儕認可是”科學新經濟學”的主要力量。
  25. 服務階層和創意階層相反,在經濟中被稱為服務業,為因應其需求所致,依附在階級周圍,主要是作為階級舉創意經濟的支援基礎架構,只要有向上提升的動力很快就會晉升為創意階級。
  26. 人們的生涯規畫傾向水平式的追求而不是垂直式,不再順著公司階梯往上爬,透過自己的職業或專業尋求認可而不是公司,在工作生涯中負擔較多責任。
  27. 無領工作場所有二:郊區高科技園區的新建築,外在大膽的設計,內部常以開放空間讓動線流暢生動,有工作者夢想的一切,免費食物健康中心戶外運動區,其訊息功能傳遞清晰,不用到外面閒晃,就待在此工作。
  28. 另一,將市區老建築翻新,將稀奇古怪的古建築加上未經修飾的特性。
  29. 新工作場所不動產實際功能:行銷工具(傳遞的訊息是–這公司是最頂尖的)、具實驗性式(視覺刺激和分正式的環境)、符合現代創意工作趨勢。
  30. 提供休閒而不具威脅的邂逅。
  31. 新的福利–免費食物或補助餐費、運動比賽或表演的免費票、乾洗服務、有薪產假、免費按摩、旅館式櫃台與門房服務。
  32. 管理創意:體貼血汗公司、雕塑禪與常識、軟性控制(挑戰,與有才華的人一起工作)、依個人需求訂新合約、像開放原始碼(分享式駭客文化規範,對不順從者:網攻法、躲避法、淹沒法)。
  33. 微軟管理創意:僱用會思考的聰明人、不把重心放在員工的成敗、拼命的員工出錯時設法降低影響力、創造同仇敵愾、維持公司創新精神、讓公司有家的感覺。
  34. 多元的時間概念,創意工作者會感受到”時間飢荒”,但不是過度工作,是很趕沒有足夠的時間,生活步調比以前快,生涯前期重重下注,把人生延後實現,導致轉換跑道越來越普遍,
  35. 新的策略”時間的深化”:加速活動的進行、以快速做完的休閒活動取代較長的休閒、同時做很多事、細部規劃時間與預算。
  36. 人生的經驗變成–在那裡,做那事。(我有此強烈傾向…XD把時間疊合旋轉置換偷)從消費物品轉變成消費經驗,時間的深度不再於匆忙或是塞滿各種事情,而是在醒著每一時刻都對工作全神貫注。
  37. 創意階級不是有閒階級,而是活躍階級,奢華的消費不是他們的生活型態,其森林小屋有IKEA的家具,極看中戶外休閒活動,活動力強的休閒–慢跑腳踏慢跑腳踏車健身,談紓解,很少對觀看型的運動有興趣,反而希望直接參與,能有效運用休閒時間。
  38. 冒險性活動。波西米亞價值和新教徒工作倫理碰撞,新的工作倫理–創意精神。
  39. 家釀電腦俱樂部,駭客文化,矽谷接受創意、差異和怪異的開放環境。
  40. 創意資本理論-此書研究也是時代核心:我們如何決定生活和工作地點,已不是傳統答案–工作機會,因地理因素已死,新經濟是在空間運作,問題不再企業是不是聚集,而是為什麼聚集,有人說這跟共同地點產生的正面效益有關,稱為溢出效益,其真正力量在於人,從臂力到腦力的重大轉換,擁有許多受過高等教育人口的地方成長比較快速,也更能吸引更有才華的人。
  41. 創造力地點:密集的勞動市場、重視生活型態、社交互動、多元化(刺激活力具世界觀的地方)、自我風格(音樂是聲音身分證)、認同感(居住所代表個人)、地方品質。 創意階級集中地越來越可能是經濟贏家,出現新的地理劃分,有別於勞動階級地盤和服務階級的領土,其移居模式是不分種族國籍和性傾向。
  42. 經濟發展三T:科技、人才、包容。人際關係密切以及傳統社會資本較高的地區,提供當地人優勢,也有助於穩定,人際關係淡薄的地方,對外人持續開放,有助於資源與觀念的組合創新。
  43. 創意社區和社會資本社區是背道而馳的。
  44. 城市需要一種人的氣息,更勝於商業氣息,創意階級偏好城市幾大因素:犯罪率低、創意生活主要所在、人口結構大幅改變城市受惠、是創意中心及培植創新發明的場所、市區復甦老居民和富有者新居民對立之處(房租上升)。
  45. 大學城創意中心,比高速公路重要,建立世界級人文氣息,吸引各不同群體,並不會因為年紀增長而失去對生活的偏好,問題根本在文化與心態。
  46. 創意新貴將是二十一世紀社會領導人,關係認同但沒有良好的彼此認識,其必須發明新的集體行動模式才能有效運作
  47. 創意必須好培養不會突然出現,需要投資,尤其是教育和技術發展的投資,是最有效報酬最高

山山沐榆感想筆記@0275
2003年10月1日 
作者: Richard Florida
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